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「NieR Gestalt & Replicant」の版間の差分

提供: MONACA Wiki
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|発売元=スクウェア・エニックス
|発売元=スクウェア・エニックス
|発売日=2010年4月22日<br />(日本・オーストラリア)<br />2010年4月23日(EU)<br />2010年4月27日(アメリカ)
|発売日=2010年4月22日<br />(日本・オーストラリア)<br />2010年4月23日(EU)<br />2010年4月27日(アメリカ)
|音楽=[[岡部啓一]]([[MONACA]])<br />[[石濱翔|石濱 翔]] (MONACA)<br />[[帆足圭吾]](MONACA)
|音楽=[[岡部啓一]]([[MONACA]])<br />[[石濱翔|石濱 翔]] (MONACA)<br />帆足圭吾(MONACA)
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{{Infobox Game
{{Infobox Game
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ReplicantとGestaltの違いとして、Replicantは兄妹愛を描いた作品、Gestaltは親子愛を描いた作品となっている。当初は現在のReplicantを『NieR』として開発が進められていたが、プロデューサーであるスクウェア・エニックスの齊藤陽介さんが海外市場を見据えたいということで、現在の現在のゲシュタルトの内容に変更となったが、ディレクターのヨコオタロウさんの当初の案である現在のReplicantも制作したいという開発陣の要望もあり、日本のみPS3版で『NieR Replicant』が発売されることとなった。
ReplicantとGestaltの違いとして、Replicantは兄妹愛を描いた作品、Gestaltは親子愛を描いた作品となっている。当初は現在のReplicantを『NieR』として開発が進められていたが、プロデューサーであるスクウェア・エニックスの齊藤陽介さんが海外市場を見据えたいということで、現在の現在のゲシュタルトの内容に変更となったが、ディレクターのヨコオタロウさんの当初の案である現在のReplicantも制作したいという開発陣の要望もあり、日本のみPS3版で『NieR Replicant』が発売されることとなった。


音楽はディレクターであるヨコオタロウさんの大学の同級生で、ナムコ時代の同期でもある岡部啓一を中心に石濱翔、帆足圭吾が担当。<br />
音楽はディレクターであるヨコオタロウさんの大学の同窓生で、ナムコ時代の同期でもある岡部啓一を中心に石濱翔、帆足圭吾が担当。<br />
当初はサウンドトラックが発売されるかどうかも分からない状態であったということだが<ref>NieR Repricant & Gestalt 15 Nightmares & Arrange Tracks ライナーノートより</ref>、PV公開時から音楽が高評価だったこともあり、ゲームの発売に先駆けて発売された。
当初はサウンドトラックが発売されるかどうかも分からない状態であったということだが<ref>NieR Repricant & Gestalt 15 Nightmares & Arrange Tracks ライナーノートより</ref>、PV公開時から音楽が高評価だったこともあり、ゲームの発売に先駆けて発売された。


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[[カテゴリ:岡部啓一 担当作品]]
[[カテゴリ:岡部啓一 担当作品]]
[[カテゴリ:石濱翔 担当作品]]
[[カテゴリ:石濱翔 担当作品]]
[[カテゴリ:帆足圭吾 担当作品]]
 
[[カテゴリ:高田龍一 担当作品]]
[[Category:髙田龍一 担当作品]]
[[カテゴリ:みすみゆり 担当作品]]
[[カテゴリ:みすみゆり 担当作品]]