メニューを切り替える
Toggle preferences menu
個人設定を切り替える
ログインしていません
編集を行うと、IPアドレスが公開されます。

「NieR Gestalt & Replicant」の版間の差分

提供: MONACA Wiki
文字列「石濱 翔(MONACA)」を「石濱 翔 (MONACA)」に置換
編集の要約なし
24行目: 24行目:
ReplicantとGestaltの違いとして、Replicantは兄妹愛を描いた作品、Gestaltは親子愛を描いた作品となっている。当初は現在のReplicantを『NieR』として開発が進められていたが、プロデューサーであるスクウェア・エニックスの齊藤陽介さんが海外市場を見据えたいということで、現在の現在のゲシュタルトの内容に変更となったが、ディレクターのヨコオタロウさんの当初の案である現在のReplicantも制作したいという開発陣の要望もあり、日本のみPS3版で『NieR Replicant』が発売されることとなった。
ReplicantとGestaltの違いとして、Replicantは兄妹愛を描いた作品、Gestaltは親子愛を描いた作品となっている。当初は現在のReplicantを『NieR』として開発が進められていたが、プロデューサーであるスクウェア・エニックスの齊藤陽介さんが海外市場を見据えたいということで、現在の現在のゲシュタルトの内容に変更となったが、ディレクターのヨコオタロウさんの当初の案である現在のReplicantも制作したいという開発陣の要望もあり、日本のみPS3版で『NieR Replicant』が発売されることとなった。


音楽はディレクターであるヨコオタロウさんの大学の同級生で、ナムコ時代の同期でもある岡部啓一を中心に石濱翔、帆足圭吾が担当。<br />
音楽はディレクターであるヨコオタロウさんの大学の同窓生で、ナムコ時代の同期でもある岡部啓一を中心に石濱翔、帆足圭吾が担当。<br />
当初はサウンドトラックが発売されるかどうかも分からない状態であったということだが<ref>NieR Repricant & Gestalt 15 Nightmares & Arrange Tracks ライナーノートより</ref>、PV公開時から音楽が高評価だったこともあり、ゲームの発売に先駆けて発売された。
当初はサウンドトラックが発売されるかどうかも分からない状態であったということだが<ref>NieR Repricant & Gestalt 15 Nightmares & Arrange Tracks ライナーノートより</ref>、PV公開時から音楽が高評価だったこともあり、ゲームの発売に先駆けて発売された。